在这一q程中,?sh)视行业的“马太效应”已l显现。以《奔跑吧兄弟》等Z表的一pd节目Q融合了互联|和?sh)视优势Q成为现象节目。浙江卫视ȝ王俊_(d)应对互联|挑战,我们一斚w延箋?sh)视大片化的思\Q制作大投入、大产出的优质节目。另一斚wQ加强媒体生态圈打造,整合前端后端Q打造衍生品,形成媒体生态圈Q比如《奔跑吧兄弟》就围绕知识产权Q开发了?sh)媄、手机游戏、衍生品{?/div>
在业内h士看来,互联|给?sh)视带来的不仅是技术、内容上的改变,更是理念的改变。互联网思维注入创意、叙事、营销{等各个层面Qƈ促生机制上的Ҏ(gu)性{变。在?sh)视屏幕上,更多和互联网融合的节目正在涌玎ͼ《喜乐街》节目与|络q_深度合作Q拓展年ȝ收视体Q以创新的全媒体制作传播模式抢占资源高地。《天生我有才》节目以跨界创投为定位,时下的创业热点搬上荧屏Q让观众发现更多有意思、有内涵的创投项目,深入了解Ud互联|时代的生活步调。相关专家指出,在跨屏互动的背景下,?sh)视需要完成从节目C品的转变Q将观众变成用户?/div>
“互联网l电(sh)视带来的是科技q步后生的新的市场增量。”马东说Q互联网和电(sh)视不是谁取代谁的问题Q在未来Q他们将?x)针对不同群体互融共生?/div>